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Gracias por los datos y consejos kickcreator , de verdad para mi es un honor recibir tu apoyo y atención al proyecto y te juro que se lo pedí a varios YouTubers y solo tú me dedicaste unos minutos de tú tiempo y eso vale más que el oro para mi. Entiendo lo de la pantalla y la interfaz ya que a mis amigos que les mostré el juego me dijeron lo mismo y tienes razón por que el problema que tiene max2d es que no te adapta la interfaz automáticamente y todo eso hay que programarlo manualmente y bueno ya sabes...Gracias de todo corazón.(otra cosa más estoy trabajando en la siguiente actualización y créeme vas a notar las mejoras y ;) más Jefes para la próxima actualización) Gracias de verdad 😊

El juego está bien y se puede jugar de principio a fin, pero como es una beta, obviamente aún tiene muchos aspectos a mejorar, aquí va mi feedback:

  • La pantalla del juego no se adapta bien al móvil (la interfaz se queda cortada y a penas podía tocar los botones). Como no todos los móviles son iguales, primero asegúrate de que la interfaz encaje bien en todos lados antes de continuar con el desarrollo de otras cosas. Porque si luego tienes como cuarenta mil interfaces para reconfigurar porque un tipo de teléfono no encaja bien, va a ser como pegarse un tiro en el pie.
  • La fuente de letra que se usa a veces está presente y a veces no, además de que hay caracteres que les faltan como los interrogantes que se mostraban en formato Arial.
  • El selector de niveles al principio cuesta de entender que es un selector de niveles (y el hecho de que se cortase la pantalla por el mal encajado de la interfaz tampoco ayuda mucho). Lo mejor que puedes hacer es poner algún título que te indique mejor el nivel que quieres seleccionar.
  • El jugador y los enemigos saltan demasiado, (fue un poco hilarante que cuando me tocaba luchar contra el maestro, este pegase un salto que desaparecía del mapa, para después caerme justo encima xd)
  • Intentar mejorar la implementación de los elementos del escenario y los personajes. Al ser todo pixel art, si todo tiene colores vibrantes es difícil que puedas distinguir mejor los elementos interactuables de los enemigos. Prueba a hacer el escenario de fondo "ligeramente más oscuro" para que puedas destacar mejor lo que el jugador tenga en frente. Lo mismo con los textos de diálogo, a penas se pueden leer, haz que estén dentro de una burbuja de diálogo u otra cosa similar para que el texto resalte más.
  • Métele más Juice al juego, cuantas más animaciones, efectos y detalles tenga mejor.

Cosas que me han gustado han sido por ejemplo el detalle de que los enemigos y jefes tengan barras de vida, y que haya 2 jefes para vencer y avanzar en la trama (además que soy muy fan de las peleas contra jefes, así que en general me ha gustado que hubiera un par). Espero que con estos consejos sirvan, gracias por compartir tu juego ^^

(1 edit)

Lo de la pantalla es por que el max2d no tiene adaptación de pantalla y esa resolución es la mínima para que se vea mejor todo el juego